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第E02版:動漫玩家
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繪戰師不懼生死
歷久不衰的漫畫家高橋留美子
身體畫法 (三)
Cosplay的含義
《Hunter X Hunter》復刋號
《星矢G》期出版
連載的魅力
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當前報紙日期:
2008 3月26日 星期
 
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身體畫法 (三)

Eisii
要注意飯糰和蘿蔔的立體概念 人體大概也是以這兩個形狀(當然不是食物啦)構成,當然,形狀方面必須作出調整,這兩種東西只是帶出一個基本形狀結構。這個形狀結構多作為圓滑及複雜的形狀的雛形,而控制這兩個形狀,有一個共通結構,就是三個長度和兩個注意點。
圖為身體木偶,大家留意如何從飯糰變化成人的身體雛形吧!
所謂兩個注意點,第一點是闊長度及窄長度之間的間距及位置;第二點是闊長度及窄長度的長短差距。注意這兩點去控制基本形狀,就可以在畫人體初稿時畫出貼近人體的木偶了。

身體畫法  (三)

    立體概念二    

    當大家深入了解立體感的表現時,便會知道人體組成不可能用簡單形狀表現出來。但對初學者而言,還是有需要從最簡單的形狀入手,加深認識立體概念。上一次提到飯糰及蘿蔔的立體概念,究竟和人體的立體概念有甚麼關係呢?

大家可參考下圖:

Eisii

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