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第E02版:電子競技 上一版3  4下一版  
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談電競心理戰術——垃圾話
企業結合電子競技成商業趨勢
課金隨機抽獎箱的負面影響
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當前報紙日期:
2019 8月28日 星期
 
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課金隨機抽獎箱的負面影響

文:-H|R- LIL PORK


鬥陣特攻中抽Skin的Loot Box


《I Can't Believe It's Not Gambling》 的遊戲畫面


CS中抽Skin Box的Loot Box可在網上 交易金錢

    課金隨機抽獎箱的負面影響

    早前曾經就課金遊戲分析過其對遊戲界的負面影響,相信不少玩家亦深感明白這體制之惡。其實只要靜心一想,這體制運作形式是否跟賭博很像?會否有一刻讓你以為在玩角子機? 只要細心分析,就覺得這種課金體制是時候需要管制,不能讓它無止境發展了。

    首先,解釋一下課金抽寶箱的概念。這裡要提到的是戰利品箱(Loot Box)。在近年的遊戲中,或多或少都會將遊戲中的寶貴道具放在一個隨機抽獎機率的寶箱中,供玩家抽獎,有些遊戲可以抽影響遊戲平衡性的武器寶具(如Clash Royale),有些則是不影響實力的外觀(CS與鬥陣特攻)。和以往的遊戲打寶箱不同,近年這些寶箱涉及金錢,可以用金錢購買抽箱次數。當涉及了金錢之後,其實已經與現實世界的賭博有一定範圍的重疊,用寶箱的隨機期望值去吸引人,一次抽不上抽兩次,慢慢一個一個的付款抽箱並且提出獎品,這不是和早陣子鬧得熱鬧“夾公仔機”一樣嗎? 這種情況尚算是一個灰色地帶,不過可以交易的獎品就不同了,在《CS:GO》中的外觀皮膚(Skin)是可作交易的,甚至發展出一個又一個的交易平台,網上《CS:GO》的外觀交易算是熱門。想想看,隨機抽獎,獎品是金錢? 那不就是一個網上博彩娛樂場所?再者,這些附帶期望值的隨機商品,成癮性可見一斑,成癮容易戒掉難。

    電子競技或電子遊戲界別對世界各國來說仍是很新的項目,暫時很少國家政府會注意到當中的問題。少數如比利時政府,也只是在二○一八年時提出到要部分遊戲廠商交出和調整遊戲博彩成分數,實在未有太嚴正管制這些抽箱行為。

    回頭想想,花了這麼多年,玩家終於迎來電子遊戲正名化及職業化的春天,任何的負面因素都會對正在發展的這個行業帶來一定傷害,這不是玩家們所期盼的。最後,我推介大家有空可以玩一隻叫《I Can't Believe It's Not Gambling》的遊戲,它以遊戲方面去探討這種抽獎箱制度的問題,不妨花少少時間去體驗一下,絕對可以讓人快速理解整個體制的負面影響。

    文:-H|R- LIL PORK

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