全球電競大會在滬舉行
以“競越山海無界,共創全球新程”為主題的二〇二六年全球電競大會,日前在上海靜安香格里拉酒店舉行。大會匯聚來自全球各地的電競企業、賽事機構、俱樂部及行業專家,共同探討電競產業的國際化發展與科技融合趨勢。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山、上海市委宣傳部副部長黃斌兵等官員出席開幕式。
大會現場發佈了《二〇一六年一至六月中國電子競技產業報告》,報告顯示,今年上半年全國電競產業總收入達一百三十一點一五億元人民幣,同比增長百分之二點七八;電競用戶規模達四點九五億人,增長趨於平穩。其中,上海繼續穩居全國電競產業龍頭地位,上半年電競收入三十四點一七億元,同比增長百分之五,全國省級以上職業線下電競賽事中上海佔比百分之二十三點九,遠超其他城市。截至目前,全國一百六十四家電競俱樂部中,上海獨佔三十八家,數量全國第一。
靜安區正式發佈遊戲電競產業核心功能區規劃,標誌着當地從賽事強區向生態強區邁進,該功能區將依托靈石宇宙電競中心和視聽靜界產業集聚區,為遊戲研發、賽事運營、俱樂部入駐提供全鏈條服務。同時,二〇二六上海電競大師賽暨全國高校健康電競聯賽總決賽亦正式官宣落地靜安,賽程將由往年五天延長至八天,並引入更多海外戰隊參賽。
澳門作為國際旅遊休閒中心,擁有世界級的酒店會展設施和簽證便利優勢,具備舉辦大型國際電競賽事的絕佳條件,當局應積極落實電競產業中長期規劃,利用現有場地吸引國際賽事落戶,並結合東亞文化之都與創意美食之都的優勢,開發跨界融合的電競旅遊產品。業界期盼,澳門能把握大灣區電競產業高速發展的機遇,借鑑上海經驗,在賽事引進、人才培養及產業鏈建設方面加速佈局,為這座世界旅遊休閒中心注入更多年輕活力與數字經濟動能。
卓 格